우리는 영화처럼 세상을 보는가?

우리는 끊임없이 샘플링 된 데이터 스트림처럼 세상을 경험한다는 느낌을 가지고 있습니다. 우리가 동시에 여러 사건의 대상을 겉으로보기에 감지한다면 실제로 여러 가지 데이터 스트림을 다중화 할 수 있습니다. 즉, 하나의 데이터 스트림에서 샘플을 가져 와서 다음 스트림에서 샘플을 가져 오는 등의 작업을 밀리 초 단위로 수행합니다.

그러나 또 다른 가능성은 우리가 객체와 이벤트를 영화 프레임과 같이 인식하는 것입니다. 여기서 뇌는 작업 메모리 스냅 샷을 가져 와서 연속적으로 재생합니다. 영화의 스틸 프레임과 마찬가지로, 충분한 속도로 재생하면 프레임이 계속해서 마음 속으로 혼합되어 지속적인 모니터링이 가능합니다.

두 경우 모두 작업 메모리를 고려해야합니다. 즉, 우리는 방금 조회 한 7 자리 전화 번호로 전화를 걸 수 있기 때문에 한 순간에 작업 메모리에 소량의 정보를 저장할 수 있습니다. 전화 번호의 경우 우리의 두뇌가 축적되어 작업 기억 장치 용량에 도달 할 때까지 각 정수의 표현을 버퍼링 한 다음이를 의식으로 집합으로보고합니까? 또는 각 정수가 의식으로 옮겨지고 작업 메모리 용량이 채워질 때까지 concatenated됩니까?

심오한 최근의 지각 모델은 연속적이거나 영화와 같은 인식의 문제를 다루지 만 유감스럽게도 작업 기억을 고려하지 않았습니다. 이 모델은 의식이 관심 대상의 정적 및 동적 측면을 통합하는 방법에 대한 문제를 해결했습니다. 예를 들어, 흰색과 움직이는 야구를 볼 때, 의식은 외관상 정적 인 흰색 색상과 볼의 모양 및 그 움직임을 동시에 추적합니다. 이 두 가지 시각적 기능은 번들로 묶여 있으며 지속적으로 또는 배치 프레임으로 의식에 사용할 수 있습니까?

이와 관련된 문제는 소위 깜박임 지연 착시 현상입니다. 같은 시간과 장소에서 움직이는 물체와 정지 된 플래시를 표시하면 플래시가 뒤쳐져 있다는 착각이 생깁니다. 왜 이런 일이 일어나는지에 대한 논란이 있지만, 연결된 객체의 지속적인 모니터링에 반대한다고 주장합니다.

지속적인 모니터링을 반대하는 또 다른 현상은 "컬러 파이"현상입니다. 여기서 두 개의 서로 다른 색의 디스크가 두 위치에 빠르게 연속해서 표시되면 뷰어는 첫 번째 위치에서 두 번째 위치로 이동하는 디스크 하나만 인식하고 첫 번째 디스크의 색상은 환상적인 이동 경로를 따라 바뀝니다. 그러나 시청자는 두 번째 디스크의 색과 위치를 미리 알 수 없습니다. 사실 이후에 뇌는 지각을 구성해야합니다.

융합 현상을 연구하는 또 다른 방법은 동일한 위치에서 두 개의 서로 다른 색깔의 디스크를 빠르게 연속적으로 보여주는 것입니다. 이 경우 초기 빨간색 디스크 다음에 녹색 디스크가 하나의 노란색 디스크로 인식됩니다. 시청자는 두 디스크 사이에 충분한 시간이 없으면 의식적으로 개별 속성을 인식 할 수 없습니다. 이는 정보가 무의식적으로 일괄 처리되고 나중에 의식적 인식에 활용 될 수 있음을 의미합니다. 경 두개 자기 자극은 융합을 방해 할 수 있지만 아마도 첫 번째 자극 후 약 400 밀리 초 동안 만 처리가 무의식 상태 일 것입니다. 두 디스크의 프리젠 테이션에는 약 60 밀리 초 밖에 걸리지 않으므로 의식을 잃지 않고 결과를 의식적으로 인식 할 수있게되기까지 무의식적으로 340 밀리 초가 걸립니다.

유사한 융합이 다른 감각 양식과 함께 발생할 수 있습니다. 예를 들어, "피부 토끼"효과는 팔꿈치 근처의 자극에 의해 처음으로 손목의 촉각 자극이 신속하게 따라 와서 두 점 사이의 신경 경로를 따라 감각을 일으키는 체세포 융합 환상입니다. 마치 토끼가 따라 다니는 것처럼 신경. 의식이있는 사람은 실제로 팔꿈치 근처에서 두 번째 터치가 없어도 경로를 알 수 없습니다. 정보가 무의식적으로 처리 될 때까지 해당 경로 정보의 인식이 지연됩니다.

따라서 이러한 예들이 감각을 지속적으로 의식적으로 모니터링하는 것에 반대한다고 주장하지만, 영화 프레임 아이디어와도 잘 어울리지 않습니다. 2 개의 시각적 자극을 3 밀리 초 간격으로 구별 할 수 있지만 자극을 샘플링하는 스냅 샷 모델은 매 40 밀리 초마다 두 번째 자극을 놓칠 것이라고합니다. 이러한 상반된 가능성을 조정하기 위해 저자는 감각을 무의식적으로 고속으로 처리하는 2 단계 모델을 진행하지만 의식적 지각은 주기적으로보고되거나 무의식적 활동이 특정 임계 값에 도달하거나 톱 다운이있을 때 읽혀집니다 수요. 이것은 의식 의식이 실제 감각 사건 후에 지연되는 다른 사람들로부터의 데이터와 맞습니다. 시각적 자극의 경우이 지연은 400 밀리 초만큼 길어질 수 있습니다.

여기에서 관심의 문제는 감각 인식이 연속적인 모니터링과 직전의 데이터 세그먼트에 대한 주기적보고를 혼합해야하는 이유입니다. 지속적인 모니터링 및 처리는 높은 시간 해상도를 허용합니다. 스냅 샷보고는 신경 자원을 보존합니다. 왜냐하면 정보가 일괄 적으로 (수 바이트) 누적되기 때문에 의식에 사용할 수있게되기 때문입니다. 정말 흥미로운 질문은, 의식에 포착 된 영화와 같은 스냅 샷 문자열에 어떤 일이 일어나는지입니다. 이러한 감각 틀은 추가 감각 입력이 없을 때 이후의 무의식적 인 처리에 어떻게 영향을 미칩니 까? 무의식적 인 프로세스가 의식 데이터 프레임을 포착하고 작동 할 수 있습니까? 의식적인 데이터의 연속적인 프레임을 의식적으로 배치 단위로 처리 할 수 ​​있습니까? 유용한 비유는 전체 단어 읽기 일 수 있습니다. 초보자는 한 단어로 된 각 문자를 소리내어 말해야합니다. 이는 감각 입력의 고해상도 시간 추적과 유사합니다. 그러나 전체 단어 읽기는 의미가 일괄 처리되어 있기 때문에 의미를보다 효율적으로 포착 할 수 있습니다.

이러한 생각들은 다른 학자들의 주장에 어떻게 들어 맞습니까? 의식은 단지 삶의 영화가 목격되는 관찰자 일뿐입니다. 그러나이 가정은 의식이 추론, 결정 및 명령 발행에서 갖는 역할을 무시합니다. 나는이 책을 나의 책, 정신 생물학, 그리고 의식이있는 기관과 자유 의지를위한 과학적 사건으로 만들고있다 .

연구는 자유 의지가이 2 단계 모델의 인식에 비추어 착시적인 필요를 재 해석한다는 것을 보여주는 것이라고 주장했다. 그러한 실험은 일반적으로 피사체가 "자유롭게"원할 때마다 버튼을 누르는 것과 같이 간단한 움직임을 만들어 내도록 요구하는 것과 관련이 있습니다. 그들은 대형 고해상도 시계를보고 결정을 내린 시점을 주목해야합니다. 동시에 뇌 활동은 사슬 사슬 전, 사태 중 및 사후에 모니터링됩니다.

첫 번째 이벤트는 버튼을 누를 의도입니다. 의도는 의식적인 사건입니다. 무의식적 인 고해상도 처리가 선행 되었습니까? 그렇다면 고해상도의 필요성은 무엇입니까? 아니면 이것은 뇌가 작동하도록 만들어진 방식 일 수도 있습니다. 버튼 프레스 의사 결정은 느리고 신중한 과정이며 의식적으로 연속 된 프레임의 느린 진행으로 의식적으로 처리 될 수 있습니다. 비평가들은 의식 처리와 같은 것은 없다고 말할 수도 있지만 그러한 추측에 대한 증거는 없다. 일단 의도가 의식적으로 실현되면, 주제는 이제 언론을 만들 때를 생각하고 있습니다. 이 결정은 무의식적으로 결정될 수도 있지만, 다시 한번 높은 시간적 해결을 필요로하지는 않습니다. 더욱이, 피험자가 스스로에게 "나는 언론을 한 것 뿐이다."라고 생각할 수있는 의식적인 단계가있다. 기다리지 않아도 될까요? 짧은 간격으로 많은 프레스를 만드는 데있어 중요한 점이 있습니까? 아니면 긴 간격으로? 아니면 무작위로 섞은거야? 이러한 질문들 각각은 감각 처리의 2 단계 모델에 의해 답변을 받았습니까? "그러나 결정이 내려졌지만, 상응하는 뇌의 전기적 활동을 측정 할 수 있습니다.

그런 다음 실제 버튼 누르기, 의식 발생, 시계에 시간을 의식적으로 등록하여 버튼을 누르라는 결정을 내렸을 때입니다. 2 단계 모델이 여기에 적용됩니까? 그렇다면 실제로 의식적으로 뇌에서 일어난 일과 피실험자가 결국 의식적인 생각을 실현 한 것 사이에 상당한 시간 지연이 있어야합니다.

요점은 인식의 2 단계 모델이 기억, 생각, 추론, 의사 결정 및 자발적인 행동을 포함하는 감각 이상으로 심오한 함의를 가질 수 있다는 것입니다. 필자는 저자에게 출판물을 정확하게 이해했는지 확인하기 위해 필자와 의견을 나눴습니다. 그는 자신의 그룹이 일하는 기억과 자유 의지에 대한 함의를 연구 할 계획이라고 말했다.

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