Pokémon GO의 심리적 혜택

포켓몬 GO는 포켓몬의 판타지 세계를 플레이어의 실제 공간으로 확장하기 위해 증강 현실 (AR)과 GPS를 사용하는 모바일 앱입니다. Pokémon의 세계는 콘솔과 Gameboys에서 해방되었습니다. Pokémon GO는 지금 유비쿼터스에 가까운 스마트 폰을 사용하여 재생됩니다. 활동과 사회적 관계를 장려하기 위해 설계된이 게임은 포켓 몬스터 캐릭터를 찾고 수집하는 일을 중심으로 이루어집니다. 이것은 당신이 집에서 나가서 움직일 것을 요구할뿐만 아니라 다른 사람들과 놀 때 더 잘 작동하고 재미 있습니다. 이 앱은 밤새도록 센세이션을 일으켜 사람들을 위로하고 밖으로 나갔다. 이미 서버보다 많은 수의 활성 일일 사용자가 Twitter와 같습니다. 그것의 인기는 또한 Nintendo의 주가에 수십억을 추가했으며 아직 세계적으로 출시되지도 않았습니다.

Nintendo의 프로모션 동영상

당신이 대중 문화가없는 지역에 살았던 경우에 대비하여, Nintendo는 1996 년 처음 포켓 몬스터 게임 (포켓 몬스터를위한 짧은 게임)을 출시했습니다.이 게임의 목표는 잡기, 훈련 및 무역 151 귀여운 만화 스타일 Pokémon Master가되기위한 생물. Pokémon은 700 개가 넘는 Pokémon 캐릭터, 영화, 카드, 콘솔 및 Gameboy 게임, SuperBowl 광고 및 Pokémon GO와 함께 증강 현실 모바일 앱으로 구성된 거대한 프랜차이즈로 성장했습니다.

왜 Pokémon Go는 그렇게 큰 성공을 거두고 있습니까?

  • Pokémon 앱은 AR, 모바일 게임 및 Pokémon에 대한 사용자 친화적 인 소개입니다. 그것은 간단하지만 만족 스럽습니다.
  • Pokémon GO는 사회 전반에 대한 인식과 결합 된 거대한 내장형 팬 층으로 출시되었습니다.
  • 휴대 전화는 어디 에나 있지만 AR은 상대적으로 새로운 것입니다. 사람들은 Pokémon GO를 사용하여 AR을 실험 해보는 것이 쉽지 않을 것입니다. 특히 생소하거나보다 복잡한 게임 경험에 비교해보십시오. 순 효과는 AR 생산자가 미소 지도록해야합니다. 입양 장애물을 낮추어 AR을 단순한 입맛이 아니라 '정상'으로 만듭니다.
  • 20 년 동안의 포켓몬의 역사는 포켓몬이 이제는 다중 세대 경험이되었다는 것을 의미합니다. 스타 워즈와 마찬가지로 모든 연령대의 사람들이 함께 놀고 공유 할 수있는 집단적 역사가 있습니다.
  • 자기 결정 이론의 관점에서 볼 때, 인간의 동기 부여는 세 가지 주요 영역으로 나눌 수 있습니다 : 사회적 연결, 기관 및 숙달. VR은 그 순간의 빛나는 페니이지만, 어느 정도의 모션 감도를 지닌 인구의 상당 부분이 사회적으로 고립되고 신체적으로 어려움을 겪고 있습니다. AR은 그 반대입니다.
    • AR은 당신이 당신의 육체적 인 세계로 환상을 확장 할 수있게 해주기 때문에 능력을 발휘합니다.
    • Pokémon GO는 다른 사람들과 연결하도록 권장하지만 게임 컨텍스트에서 그렇게함으로써 '안전 영역'을 제공합니다.
    • 정의에 의한 게임은 액션 (에이전시)을 보상하기 위해 구성되며 포켓 몬스터는 포케몬 마스터 (숙달)가되는 과정을 추적하는 기록에 포로 몬을 추적합니다.
  • 게임 지식과 경험은 사회적 연결이 게임을 중심으로하는 환경에서 사회적 자본을 제공합니다.
  • 플레이어가 바깥을 돌아 다니며 사회적으로 연결되도록 요구함으로써 게임에 대한 두 가지 주요 편견을 부정하고 게이머와 부모가 아닌 사람들이 Pokémon GO를 더 받아 들일 수있게합니다.
  • 진화 심리학 용어로는 보상과 사회적 검증과 같은 여러 요소가 포함되어 있으며, 특히 대학과 같이 많은 사람들이 놀고있는 장소에서 불안, 수줍음 또는 기타 과묵에 의해 유발되는 회피 반응을 무시할 수있는 방법으로 본능을 유발합니다 캠퍼스 또는 모임.

Pokémon GO에 대해 좋은 점은 무엇입니까?

당신이 놀고 싶지 않더라도, Pokémon GO의 컨셉에 대해 좋아할 것이 많습니다.

  • Pokémon GO는 플레이어가 움직이게하는 것 이상을합니다. GPS 기능을 사용하여 지역 환경, 기념물 및 중요한 장소를 게임 플레이에 통합하여 사람들에게 지역 환경에 대해 배워야합니다.
  • 사람들은 게임의 일부로 로컬 포크 팟을 찾고 있기 때문에 실제로 만날 수 있습니다. 따라서 Pokémon GO는 기본 필터 역할을합니다. Pokémon을 추구하는 사람들이 적어도 일부 사용자의 관심사를 공유하게됩니다.
  • 사회적 접촉과 신체 활동이 긍정적 정취를 높이고, 불안과 우울을 줄이며, 면역 체계를 개선시키는 것으로 알려져 있습니다. 또한 밖으로 나가는 사람들은 햇빛에 노출되어 비타민 D의 혜택을 받는다.
  • Pokémon GO는 초기 게임 플레이 활동 이상으로 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다. 바바라 프레드릭슨 (Barbara Fredrickson)과 다른 많은 사람들의 연구 결과에 따르면 긍정적 인 감정은 시간이 지남에 따라 누적 효과가있어 낙관주의, 탄력성, 자긍심, 사회적 확신 등의 요소가 증가합니다.
  • Pokémon GO는 Fitbit 및 Runkeeper와 같은 다른 앱 및 장치와 통합되어 피트니스 목표, 이동 경로 또는 경로를 추적하는 등의 활동을 추가 할 수 있습니다. 이 모든 피트니스 앱은 구성 및 소셜 공유 기능을 갖추고 있기 때문에 플레이어는 Pokémon GO와 재미있게 놀면서 다른 플레이어와 연결하고 다른 목표를 지원할 수 있습니다.
  • Pokémon GO는 간판을 번역하고 "시티 투어"에서 "자기 주도적"학습에 새로운 의미를 부여하는 교육용 응용 프로그램으로 이동하는 관광 앱을 통해 엔터테인먼트 가치를 뛰어 넘는 이점을 가진 다른 AR 응용 프로그램을 쉽게 채택 할 수있게 해줍니다.

Pokemon GO의 단점은 무엇입니까?

나는 게임이 일반적으로 두들겨 맞기의 그들의 몫보다는 더 많은 것을 얻기 때문에, 여기에서 가기 싫다. 그러나 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 사람들은 하이퍼 포커스를 할 때 선택적주의를 기울입니다. 포켓몬의 포로를 추적하면서 주위 환경에주의를 기울이지 않는 플레이어에 대한 우려가 있습니다. 문자 메시지, 문자 메시지, 스냅 쳐팅 (snapchatting), 관광, 심지어 독서까지도 이동하면서 멀티 태스킹으로 동일한 현상을 봅니다. 게임은이 문제를 해결하기 위해 (두 번) 인정해야한다는 경고와 함께 시작됩니다.
  • Pokémon GO에는 그것을 유도하는 새로운 방식으로 만드는 모든 종류의 요소가 있습니다. 선택적주의 집중 문제와 마찬가지로, 이것은 게임의 잘못이 아닙니다. 그러나 새로운 게임과 앱은 종종 모바일 기기 시대에 자급 자족이 가치있는 기술이라고 상기시키는 역할을합니다.
  • 많은 사회 기술과 마찬가지로 Pokémon GO는 다른 사람들이 해킹 할 가능성이 있기 때문에 어두운 골목에만 혼자 들어가기 전에 몇 가지 상식을 사용해야합니다.
  • 모든 이점을 위해 개인 데이터와 물리적 위치를 수집, 저장 및 공유하는 도구의 윤리적 및 개인 정보 위험에 대해 훨씬 더 똑똑해야합니다. 재갈을 물리 치는 것과 마찬가지로, 우리는 회사를 통해 우리를 '보호'할 수 없습니다. 우리의 인센티브는 회사와 다르며 위험을 감수하는 우리의 노출 및 능력은 개인마다 너무 다양합니다. 우리는 정보를 얻고 트레이드 오프와 함의를 이해하는 책임을 져야합니다.

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