Gamified Learning이 아이들에게 금융을 사랑하도록 가르치는 방법

새롭고 흥미 진진한 학습 방법은 자녀가 재정적으로 미래를내는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임은 거의 2,000 년 동안 사회의 일부분이었습니다. 고대 그리스와 로마, 중국 제국 및 아즈텍 문명 시대부터 게임은 어린이를 비롯하여 정보를 배우고, 관련시키고, 흡수하는 데 중요한 역할을 해 왔습니다. 현대 사회에서 “gamified”학습은 다소 놀랍게 증가하고 있습니다 : 그것은 아이들에게 금융에 대해 가르치기 위해 사용되고 있습니다.

아메리카 대륙에서 가장 오래된 게임 중 일부는 멕시코의 치아파스에서 발견 된 선사 시대 주사위 게임의 증거와 함께 거의 5,000 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 그 이후로 게임이 크게 발전했으며 일부는 아이들에게 중요한 측면과 금융 개념을 가르치는 경이로움을 나타 냈습니다. 현대 시대의 장수 명세 (단연 인기는 말할 것도 없음)가있는 모노 폴리 (Monopoly) 나 라이프 (Life) 같은 게임을 살펴보십시오.

아이들에게 금융, 돈 및 투자에 대해 가르치는 것과 관련하여 훈증 된 학습은 현재 르네상스를 즐기고 있습니다. 디지털 및 모바일 기술의 출현과 함께 감성 지능 (EQ)에 중점을 둔 투자로 인해 어린이는 그 어느 때보 다 더 많은 자금을 사랑 받고 있습니다.

게임은 생물학적으로 뿌리 내림

게임에 대한 우리의 경향은 생물학적 인간 본성에 뿌리를두고 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 수천년 동안, 인간은 사냥꾼 채집 사회에 살았습니다. 사람들에게 구조화 된 루틴을 강요하는 농장, 사무실 또는 공장은 없었습니다. 인간 발달의 그 기간 동안, 학습의 주요 방법은 게임을하는 것이 었습니다. 이것은 특히 어린이들에게는 사실이었으며, 약 2 천년 전까지는 그랬습니다. 아이들은 숨바꼭질을하고, 바위와 막대기를 조작하고, 주변 환경에 대해 알기 위해 “게임”의 형태로 자연과 상호 작용할 것입니다.

이러한 유형의 정보 흡수, 합성 및 분석은 우리가 학습하도록 프로그래밍 된 자연적, 생물학적 방법입니다. 그러나 사회는 농업 혁명의 도래와 함께이 모델에서 벗어나기 시작했다. 이 새로운 경제와 삶의 방식에서 시스템의 강성이 가장 중요하게되었습니다. 작물은 정해진 간격으로 식민되고 수확되어야하며, 동물은 적시에 포획되어야했습니다. 산업 혁명은 이러한 조건을 악화시켜 교육 시스템에 침투했다. 게임은 시간 낭비로 여겨졌 고, 일상적인 일과 암기에 중점을 두었다.

Gamified 교육오고있다

    산업 혁명의 결과로 산업화 된 국가에서 교육은 더 이상 재미있는 것이 아닌 것으로 간주되었습니다. 게임은 길가에 갔으며, 새로운 세대는 그 어느 때보 다 많은 지식을 보유하고 있었지만, 많은 사람들은 기본적인 금융에 대한 기술과 이해가 부족했습니다. 준비가되어 있지 않은 사람들이 현재 퇴직하는 방법에 대한 사례를보기 위해이 새로운 모델에 따라 교육받은 첫 번째 세대 중 하나 인 베이비 붐 세대 (Baby Boomers)를 더 이상 보지 않아도됩니다. 51 세에서 65 세 사이의 평균 가구는 황금기로 숨어있는 20 만 달러 미만입니다.

    다른 요인 들과는 달리, 이것이 금융 교육의 결핍으로 인해 얼마나 많은가는 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 대부분의 재무 고문 및 전문가들은 일반적으로 사람들이 재정적으로 정보가 부족하고 정보가 부족한 데 동의합니다. 그것이 바로 혁신가, 기술자 및 금융 전문가들이 금융에 대해 재미 있고 흥미로운 것을 배우기 위해 gamification을 가져 오는 이유입니다. 다시 말해서, 우리는 게임을 통해 익숙했던 방식으로 금융에 대해 배우는쪽으로 돌아갑니다. 차이점은 오늘날 오늘날 학습의 대부분은 모바일 기술과 비디오 게임을 통해 상호 작용 방식으로 진행된다는 것입니다.

    내일의 Gamified 금융 교육

    금융 교육에서의 gamification의 진화는 청소년들이 사냥꾼 – 수집가 사회에서 새로운 기술을 습득하고 습득 한 방법과 유사합니다. 아이들은 다음 단계로 진행하기 전에 “경험”또는 “힘”을 키우기 위해 기술을 습득합니다. 원시 사회의 아이들은 먼저 사슴을 추적하고, 사슴을 가장하는 방법을 배우고, 마지막으로 사슴을 죽이는 방법을 배울 수 있습니다. 오늘 소년이나 소녀에게 물어보십시오. 그들은 학교에 가지 않는 동안 게임을 즐기기를 좋아한다고 말할 것입니다.

    아동 심리학을 역사적 맥락에서 살펴보면, 아이들이 금융에 관해 배우는 데 도움이되는 가장 좋은 방법론이라고 생각하면 쉽게 이해할 수 있으며, 나중에 인생에서 재정적으로 발전 할 수있는 도구를 가장 효과적으로 제공 할 것입니다. 기술을 통해 게임 학습은 이전보다 훨씬 역동적이고 매력적인 학습 방식입니다. 아이들은 자동차 운전을 시뮬레이션하는 게임을 할 수 있으며, 잠시 후에 그들은 실제 자동차를 운전하는 법을 배우기를 원합니다. 이러한 동일한 원칙을 재정에 적용하여 독점과 유사한 고급 디지털 게임을 만들어 유사한 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 World of Warcraft와 같은 게임 내에서 미시 경제를 생각하면 공급 및 수요, 자원 관리 및 투자와 같은 중요한 금융 개념을 가르 칠 잠재력이 있습니다.

    고급 gamision 프레임 워크는 이미 개발 중입니다. Octalysis Prime을 택하십시오.이 곳에서는 사람들이 금융 지식과 문맹 퇴치를 위해 특정 영역을 방문 할 수있는 가상의 게임 환경을 만듭니다. 게임이 인간의 본질에 미치는 영향을 부정 할 수는 없습니다. gamiti가 르네상스를 즐기고 Octalysis Prime과 같은 애플리케이션이 진화함에 따라 차세대 미국인은 지금까지 가장 재정적으로 가치있는 세대로 성장할 수있었습니다.