비틀 거리는 괴짜의 가슴 아픈 이야기

필자는 환상과 게임에 대한 나의 개인적인 관계, 그리고 내 책인 Fantasy Freaks와 Gaming Geeks : 역할 플레이어, 온라인 게이머 및 다른 상상의 영역의 거주자들 사이의 현실적인 퀘스트를 작성한 이유에 대해 이전에 썼습니다. 나는 그 아이디어를 여기에서 확장하고 싶었다.

요약하자면 : 나는 고등학교 게임 괴짜였습니다. 나는 Dungeons & Dragons를 종교적으로 사용했다. 나는 축구 에 없었다. 나의 대표 서신은 "D & D"일 수도 있습니다.

세월이 흘렀고, 나는 게임 날을 잊어 버렸습니다. 그러나 문화가 바뀌 었음을 알았습니다. 갑자기 21 세기에 비디오 게임, 공상 과학 소설 및 액션 피규어 수집과 같은 어린 시절의 모든 괴상한 연구가 주류를 이루었습니다. 그래서 해리 포터, Xbox, 반지의 제왕, 스타 워즈, 매직 : 집결과 월드 오브 워크래프트에 대한 우리의 문화에 집착 한 것이 우리가 도망자의 나라가되었다는 것을 의미하는 하나의 근본적인 질문이었습니다. 우리 모두 현실 세계를 다룰 수 없었습니까?

그것이 나온 것처럼, 아니. 그러나 발견하기 위해, 나는 자기 반성, 문화 분석 및 자유 미드의 비선형적이고 연속되지 않은 오디세이에 착수했다. 여행은 내 책이되었습니다.

나는 매사추세츠 주 서머빌 (Somerville)에있는 우리 집에서 위스콘신 주 제네바 호수 (Lake Geneva)에 이르기까지 나라, 세계 및 다른 세계를 십자가에 매달았다. 프랑스에서 뉴질랜드로; 지구에서 Aggramar의 영역까지. 나는 도박과 판타지 괴짜들에게 도피 주의자들의 충동과 성인기의 왕국 사이의 균형을 어떻게 찾았는지 물었다. 나는 톨킨 학자들과 중세 주의자들에게 질문했다. 나는 호빗 구덩이를 세우고 Elvish와 Warcraft와 EverQuest를 한 성장한 여성들에게 이야기하는 법을 배웠던 성장한 남성들과 이야기를 나누었습니다. 나이가 들었고, 젊고, 남성이었고, 여성이었고, 육체적 인 신체 장애자였습니다. 나는 건강하고 건강에 해롭지 않은지, 또는 그 사이에 어떤 이유로 자신을 유혹했는지 자신의 말로 듣고 싶었습니다.

나는 도피 주의자들의 추구와 직접 대면해야했습니다. 전에는 어렸을 때 던전 앤 드래곤의 강박 관념이 무의미한 결과 였고 잃어버린 증상이었고 가족 상처에 대한 해결책이었습니다. 그러나 우연히 나는 D & D와 판타지를 채택했다. 이번에, 나는 의도적으로 길을 잃을 것이다. 나는 다시 벗어나지 않을 것이다. 나는 발굴 중이다. 판타지가 내게 어떤 의미인지를 알기위한 노력의 일환으로, 우리 모두에게 심사 숙고 해 보았습니다.

나는 Harry Potter 공물 밴드들과 어울리고, 팬 대회와 게임 대회에 참석했고, 일주일 동안 12,000 명의 중세 재향 군인들과 캠핑을하고, 싸움을 배우고, 온라인 고블린과 트롤과 싸웠다. 나는 톨킨의 고향 인 옥스포드 (Oxford)에 순례를 갔고, 나는 반지 영화의 제왕 영화 촬영 장소를 찾기 위해 뉴질랜드를 트레킹했다. 실사 롤 플레잉 게임에서 나는 주말 동안 평화 주의자 스님으로 옷을 입었다. 저는 Ethor, Ethorian, Ethor-An3이되었습니다. 나는 내 튜닉을 꿰매었다. 나는 25 년 만에 처음으로 Dungeons & Dragons를 다시 연주하기도했다.

나는 수백 명의 게이머와 괴짜를 만나고 그들의 이야기를 들었다. 환타지와 게임을 포용하는 이유는 다양하고 놀라웠으며 많은 경우 감동했습니다. 칼과 마술 분야에 유혹 한 것은 어리석은 도피가 아닙니다. 게임은 사회적 기술, 리더십 및 전략을 가르쳤습니다. 그들은 창의력과 스토리 텔링에 영감을 불어 넣었습니다. 그들은 통과, 성취 및 소속 의식, 신앙 체계조차도 제의했습니다. 그들은 사람들이 실제로는 어둡거나, 악의적 인면, 외향적 인 또는 들뜬 면모 등의 인격의 측면을 안전하게 시험해 볼 수있게 해주었습니다. 게임은 사람들을 마술 적 생각, 자연, 원시, 소위 사회에 의해 오랫동안 억압 된 정신을 죽이십시오. 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)로 온라인으로 모험을 즐기는 장애인을 위해, 게임과 판타지는 통증과 편견의 초월성을 제공했으며 외관상으로 판단하지 않고 경기를 어떻게 진행했는지를 보여줍니다. 한 여성이 내게 말하기를, 그녀의 보행기와 목발에 묶여서, "나는 더 이상 맨발로 풀을 뛸 수 없습니다. 그것은 내가 할 수없는 일이다. 하지만 내 아바타가 할 수있어. "

간추려서 모든 이야기는 게이머와 괴짜가 단순히 부모의 지하실에서 살면서 진정한 삶을 살지 못하는 반 사회적 도피 주의자라는 고정 관념을 폭로하는 데 도움이되었습니다. 그리고이 세월이 지난 지금도 여전히 게임을 즐기면서 관용적이며 관대 한 이들 모두를 만났을 때 마침내 내이 괴짜를 만날 수있었습니다.

그게 내 이야기의 행복한 결말이야. 결국, 우리는 이야기하는 사람들입니다. 그리고 다른 것이 없다면, 환상과 게임은 우리가 이야기의 주인공이되어 단순히 흡수하고 섭취하는 것이 아니라 참여하여 우리 자신의 영웅적인 서사를 말하고 참여하게합니다.

우리의 영웅적인 삶에 대한 그 실이 크게 잃어 버렸습니다. 정치, 인종, 직업, 의사 소통, 관계, 가족 같은 현대의 일상적인 문제의 미세한 점은 지루하고 귀찮은 일이며 우리를 짓누르고 있습니다. 현금 인출기와 속도 제한, 중재 된 경험, 교외의 어쩌구 한 말투에 만족하지 않고 누가 비자 계산서를 지불하거나 주차를 찾는 것보다 오크 무리에 대한 폭도로 자신의 행운을 시험하는 것을 선호하지 않습니까?

사람들이 Tolkien과 JK Rowling을 읽고 롤 플레잉 게임을하는 이유를 설명합니다. 왜? 책과 게임은 우리에게 절망적 인시기에 희망을 안겨줍니다. 판타지는 사람들이 읽을 수 있고 퇴각 할 수있는 장르이며 현실 세계에 맞설 힘을 모으고 있습니다. 판타지는 영혼을 살아 있고 발로 차딛게하고 우리가 실제 세계의 문제에 직면하도록 격려합니다.

정말로 Lord of the Ring이나 Harry Potter와 같은 영웅적인 이야기를 읽거나 영화를보고 (심지어 게임을 할 때) 단순한 호빗이 악의를 견딜 수 있다면 당신은 그것을 느끼지 않을 것입니다. 작은 녀석이 몰도르에 들어가서 둠산 (Mount Doom)의 불에서 원 반지 (One Ring)를 파괴 할 수 있다면 어쩌면 우리는 자신이 실제로 또는 상상을 초월해서 문제를 겪을 수 있습니다.

나에 관해서는, 내 문제는 내가 40 살이었고 여전히 환상과 사랑에 빠져 있다는 것이 었습니다. 그러나 나는 바뀌었다. 드디어 나의 내면의 괴짜를 받아 들였다.

Ethan Gilsdorf는 새로운 여행 회고록 Fantasy Freaks와 Gaming Geeks의 저자입니다 : 역할 플레이어, 온라인 게이머 및 다른 상상의 영역의 거주자들 사이의 현실을위한 서사시 탐구

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