유머의 양자 모델을 향하여

유머는 인간이라는 것이 의미하는 것의 완전한 측면입니다. 진화 적으로 적응성있는 것으로 생각됩니다. 그것은 사회 채권을 위조하고, 탄력성에 기여하며, 어려운 상황에 대처하도록 도와줍니다. 그것은 '쪼그리고있는 순서'를 수립하고 유지하는데 사용될 수 있습니다. 그것은 심지어 사람들이 친구를 선택하는 데있어 가장 중요한 것들 중 하나입니다.

유머의인지 적 측면에 관한 학술적 연구는 부조화 된 정신적 스키마 사이의 이원성 또는 "정신적 시너지"에 초점을 맞추고 있습니다. 예를 들어 농담을 생각해보십시오. "왜 6이 7을 두려워 했습니까? "이 농담의 유머는 명사 인 EIGHT의 발음이 동사 ATE의 발음과 동일하다는 사실에 달려있다. (이처럼 두 가지 의미가있는 단어는 동음 이의어라고도합니다.) 그래서이 농담은 숫자 스키마와 포식 스키마의 bisociation을 포함한다고합니다.

그인지 과학은 의사 결정, 범주화 등과 같은 가장 기본적인인지 현상의 공식적인 모델로 도출되었지만, 농담을하는 순간 누군가의 마음 속에 일어나는 일을 공식적으로 모델링하려는 시도는 거의 없었다. 이것에 대한 예외는 농담이 펼쳐지고 새로운 맥락 정보가 얻어지면서 애매 모호한 단어 나 상황의 해석이 다른 것으로 바뀌는 것을 모델로 개발 된 몇 가지 컴퓨터 프로그램입니다. 예를 들어, 위에서 언급 한 789 개의 농담을 감안할 때, 그러한 컴퓨터 프로그램은 스위치가 EYT를 숫자 8로 해석하도록 모델링 할 수 있습니다 (이것을 '숫자'해석이라고 부름).이를 ATE로 해석합니다 '해석). 그러나 한 단어 또는 상황의 한 해석에서 다른 해석으로 전환하는 것은 유머를 생성하기에 충분하지 않습니다. 위에서 언급했듯이 유머는 부조화 된 프레임의 이분법을 포함합니다. 각 프레임이 적절한 방식 (아마도 무의미한 방식)이 있음을 알 수 있습니다. 우리가 농담을하게되는 순간에 부조리 한 프레임의 마음 속에 붙잡고있는이 이야기는 우리가 아이디어를 얻었을 때 통찰력을 가진 '유레카'경험과 다르지 않은 '기분 좋은'기분이 들게합니다. 유머를 인간 삶의 중요하고 유비쿼터스 한 부분으로 만드는 것이 즐거움과 전염성입니다.

양자 형식주의는 유머에서 발생하는 모호함과 맥락의 종류에 대처할 자연스러운 방법을 제공합니다. 우리가 사용하는 것은 양자 역학 그 자체의 형식주의가 아니라, 지난 10 년 반 동안 수십 개의 과학 논문에서 물리 영역 밖의인지 (및 기타) 현상에 적용된 추상화 된 형태입니다. 이 접근법은 처음에는 물리적 시스템에만 적용되었지만 추후에 날씨 패턴, 생리 학적 시스템 등을 모델링하기 위해 일반화 된 카오스 이론과 같은 정신을 지니고 있습니다. 이 일반적인 접근 방식의 첫 번째 적용은 마이크로 세계의 영역을 설명하는 것이었지만 응용 프로그램은 마이크로 세계와 아무 관련이 없습니다. (이러한 의미에서이 접근법이 '양자 접근법'으로 알려지게 된 것은 유감스럽고 오해의 소지가 있습니다.) 따라서 우리의 작업은 마이크로 세계의 사건이 어떻게 뇌의 거시 구조에 영향을 미치는지 탐구하려는 노력과는 관련이 없습니다.

양자 확률이 유머의 모호성과 문맥 성을 모델링하는 데 잠재적으로 유용한 이유는 고전 확률 이론에서 이벤트가 일반적인 샘플 공간에서 추출되었지만 양자 확률 이론에서는 다른 샘플 공간에서 이벤트를 가져올 수 있기 때문입니다. 상태와 변수는 Hilbert 공간 에서 베이시스 벡터 를 사용하여 표현 된 특정 컨텍스트 와 관련하여 정의됩니다. 이것은 양자 시스템의 '서명'현상을 초래합니다 : 간섭, 중첩얽힘 .

시스템이 문맥 적이라는 이유만으로 양자 양형론이 적용 가능하다는 것을 의미하지는 않는다. 그러나 전체 확률 법칙 (LTP) 이라는 용어가 있는데, 시스템은 분배 관 계를 만족시켜야한다. 분배 관 계는 관찰 가능한 전체 확률이 확률의 합과 같아야한다고 말한다. 특정 조건. LTP가 위반되면 양자 프레임 워크가 실행 가능한 옵션입니다. 따라서 LTP는 양자 접근법이 적절한 지 여부를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러므로 유머에 대한 양자 접근법의 초기 적용에서 우리는 (1) 유머의 양자 모델을 개발하고, (2) 농담이 LTP를 위반한다는 가설을 검증함으로써이 모델의 생존 능력을 평가하십시오.

모델 및 예

다음 섹션을 읽으면서이 블로그의 하단에있는 용어집을 참조하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 텍스트에서 굵게 표시된 용어는 용어집에 정의되어 있습니다. 용어집에는 유머의 심리학에 대한이 응용 분야에서의 사용뿐만 아니라 물리학에 대한 정의가 포함됩니다.

789 농담으로 돌아가서, EYT라는 단어에 대한 개인의 해석은 길이가 1 인 벡터파동 함수로 표현됩니다.이 파동 함수는 복잡한 힐버트 공간에서 기저 상태의 선형 중첩으로 작성할 수 있습니다. EYT의 명사, 특히 EIGHT의 해석을 나타내는 첫 번째 기본 상태는 하나의 단위 벡터로 표시됩니다. 동사 해석 인 ATE를 나타내는 두 번째 기본 상태는 다른 단위 벡터로 표시됩니다. 이 두 벡터로 구성된 집합은 복잡한 힐버트 공간에서 기초를 형성합니다. 따라서, 우리의 모델은 2 차원 의미 공간을 사용하여 펼쳐지는 농담과 각각의 퍼니 니스에 대한 가능한 다양한 해석을 포착한다.

이 모델은 전개되는 농담이 우스운 것으로 여겨지는지 여부를 나타 내기 위해 2 차원 퍼널 스페이스를 추가로 사용합니다. 힐베르트 공간에는 총 4 개의 차원이 있습니다 (의미 상 2 개와 퍼널리티 2 개).

각각의 벡터는 진폭과 관련이 있는데,이 진폭은 제곱시 청자가 명사 또는 동사 형태로 각각 농담을 해석 할 확률을 나타냅니다. 농담 이전에, 이러한 진폭은 청자가 명사 또는 동사 감각에서 비 단어화 된 단어 (즉, EYT)를 해석하는 사전 가능성을 나타냅니다. 이러한 확률은 더 많은 문맥이 제공 될 때 (추가 문장 구조의 형태로) 말장난의 과정을 통해 전개됩니다. 따라서, 상태 벡터는 Hilbert 공간에서 새로운 위치로 진화한다.

Liane Gabora and Kirsty Kitto
셋업의 의미는 EYT가 해석 ATE로 업데이트되면서 재 해석됩니다.
출처 : Liane Gabora와 Kirsty Kitto

"왜 6이 7을 두려워 했습니까?"라는 농담의 설정 이후, 처음에는 EYT의 숫자 해석이 활성화되는 두 개의 숫자가 포함됩니다. 숫자가 일반적으로 두려움을 느끼는 존재가 아니라는 사실은 청자가 다른 해석을 받아 들일 수있게합니다. 즉, 이것은 EYT의 해석을 숫자 해석을 나타내는 고유 벡터와 동등한 것으로부터 멀리 옮겨 놓습니다. (이것은 또한 아래에 설명 된 실험에서 장난이 아닌 혼자서 설정하는 것이 완전히 엉뚱한 것으로 평가되지 않는 이유를 설명 할 수 있습니다.)

Liane Gabora and Kirsty Kitto
Funniness는 {0, | 1} 단위의 투영과 관련하여 판단 될 가능성이있는 측정치로 간주됩니다. 이 경우 농담은 | 1> 축에있는 | Ψ의 투영의 지배적 인 구성 요소로 인해 우스운 것으로 간주 될 가능성이 큽니다.
출처 : Liane Gabora와 Kirsty Kitto

결국, "두려워하다"라는 단어로 설정되었을 때 포식자의 해석은 "789"에 의해 강화되며, 이는 대체적인 의미 인 ATE를 활성화시킵니다. 이것은 숫자 7이 숫자 9를 먹었다는 새로운 해석을 일으킨다.인지 상태 (즉, 농담에 대한 청취자의 이해)는 힐베르트 공간에서 새로운 위치로 진화한다.

Liane Gabora and Kirsty Kitto
그러면 피험자의인지 상태가 관찰 된 상태로 붕괴됩니다 (즉, 우스운 이야기인지 아닌지).
출처 : Liane Gabora와 Kirsty Kitto

이 시점에서, '측정'은 funniness 부분 공간과 관련하여 발생합니다. 개인은 농담을 재미 있다고 간주합니다. 이것은 관련 funniness basis 상태에 대한 붕괴로 나타나며,인지 상태는 Hilbert 공간에서 최종 상태에 도달합니다.

이론의 실험적 테스트

위에서 언급했듯이 LTP를 사용하여 양자 모델의 실행 가능성을 테스트 할 수 있습니다. 유머에 LTP를 적용 할 때 LTP가 위반되므로 여러 참여자가 평가 한 농담의 평균 재미가 모든 가능한 의미 론적 해석에 따라 판단 된 재미의 합과 같지 않으면 양자 모델이 적합합니다.

우리는 85 명의 완전한 농담 (setup + punchline)과 농담 (예 : setup 또는 punchline 만)의 funniness 등급을 수집하여 이것을 테스트했습니다. 우리는 설치 프로그램의 퍼니 니티가 설치 프로그램의 퍼니 니즈 + 펀치 라인의 퍼니 니티의 합보다 훨씬 더 컸음을 발견했습니다. 우리 실험의 참여자가 어떤 농담이나 농담에 어떤 의미 해석을 부여했는지 확실하게 알 수 없었기 때문에 이러한 종류의 유머를 모델링하는 데 양자 모형이 필요하다는 결론을 최종적으로 결정할 수 없었습니다. 그러나 데이터가 너무 극단적이어서 LTP를 위반하지 않을 가능성이 전혀 없습니다. 따라서이 실험은 이론에 대한 임시 지원을 제공한다고 믿습니다.

토론 및 결론

우리는 유머의 예비 양자 이론을 개발했으며 양자 프레임 워크가 유머 모델링에 적절하다는 가설에 대한 임시지지를 얻었다. 모델을 개선하고 양자 접근법의 필요성을 확실히 입증하기 위해서는 더 많은 연구가 필요하지만이 초기 연구는 일상 생활에서 가장 즐겁고 재미있는 측면 중 하나를 이해하는 방향으로 나아가는 새로운 방향을 제시합니다.

더 개인적인 메모에서,이 연구에서 결론 지을 수있는 것들 중 하나는 : 유머는 공부할 재미있는 주제입니다! 여기에서보고되지 않은 연구의 한 구성 요소 (아래 참조 된 논문과 장)는 연구 참여자가 원래 농담의 새롭고 우스꽝스런 (불합리한) 버전을 만들도록 요청하는 것과 관련되어 있습니다. 이 새 버전 중 일부는 상당히 창의적이었습니다. 나는 감히 독창적 인 말을한다. 예를 들어, '왜 6이 7 번 농담을 두려워 했는가'에 대한 참가자 중 한 사람이 "7 명이 6 명의 범법자 였기 때문에"라고 썼다.

핵심 용어

아래의 용어에 대해서는 Physics에서 그 정의를 제공 한 후 심리학에서 적용 해 보았습니다. (불행히도,이 웹 사이트는 테이블을 만드는 방법을 제공하지 않습니다.)

진폭

물리학 (PHYSICS) : 시스템 상태에 대한 구성 요소 기반 상태의 기여도를 나타내는 복소수. 진폭의 절대 값의 제곱은 측정시 시스템의 상태가 해당 기본 상태로 붕괴 될 확률과 같습니다.

심리학 : 진폭의 절대 값의 제곱은 사람이 농담의 모호한 요소에 대한 이해가 특정한 해석으로 '붕괴'될 확률과 같습니다.

기본 상태

PHYSICS : 상태 벡터에 대한 측정 값을 해석하고 정의 할 수있는 공간을 정의합니다. 기초 상태는 복잡한 힐베르트 공간에서 선형 중첩을 형성하는 단위 벡터로 표현됩니다.

심리학 : 농담에 대한 사람들의 이해는 복잡한 Hilbert 공간에서의 기저 상태의 선형 중첩으로 표현됩니다 (예를 들어, 한 기본 상태는 EYT의 해석을 숫자 8로 나타내고 다른 하나는 동사 ATE로 해석합니다).

Bisociation

물리학 : N / A

심리학 : 부조화 된 프레임 또는 스키마의 합병.

문맥

물리학 : N / A

심리학 : 배경 상황. 모호한 자극의 해석을 편향시킬 수있는 기대치를 생성합니다.

녹채

물리학 (PHYSICS) : 엔티티가 서로 멀어져서 상호간에 독립적으로 기술 될 수없는 방식으로 엔티티가 상호 작용하는 현상. 양자 상태는 시스템 전체에 대해 기술되어야한다. 아인슈타인은 이것을 '먼거리에서의 유령 같은 행동'이라고 불렀다.

심리 : 얽힘은이 논문의 초점이 아니었지만, 개념에 관한 관련 연구의 초점이었으며 유머에서의 역할은 잠재적으로 조사 될 수 있었다.

프레임

물리학 : N / A

심리학 (Psychology) : 사진이나 만화와 같이 정적 인 이미지 나 상황과 관련된 스키마 (아래 참조).

힐버트 공간

물리학 : 일반적인 일상 유클리드 공간의 개념을 여러 차원의 공간에 일반화합니다. 길이와 각도를 측정 할 수있는 내부 제품의 구조를 가진 추상적 인 벡터 공간입니다.

심리학 : 우리의 모델은 2 차원 시맨틱 공간과 2 차원 퍼널 공간을 사용하여 펼쳐지는 농담과 각각의 퍼니 니스에 대한 가능한 다양한 해석을 포착합니다.

부조화

물리학 : N / A

심리 : 모호한 자극에 대해 호환되지 않는 해석이있는 상황. 예를 들어, EYT는 'ate'동사의 숫자 8 또는 과거 시제 중 하나를 의미 할 수 있으며, 둘 중 하나이기 때문에 호환되지 않습니다.

간섭

물리학 (Physics) : 파동이 서로 상호 작용하여 관절의 진폭에 영향을 미치는 현상.

심리학 : 아래에 언급 된 종이와 책 장에서 간섭은 조사되지 않았다. 그러나 개념에 관련된 작업에서 아름다운 간섭 패턴이 얻어졌다.

총 확률 법칙

물리학 : 관측 가능한 일부의 총 확률은보다 구체적인 조건의 집합에서의 확률의 합과 같아야한다고 기술한다.

심리학 : 유머가 LTP를 만족 시킨다면, 여러 참가자가 평가 한 농담의 평균 재미는 모든 가능한 의미 론적 해석에 의해 판단되는 그 funniness의 합과 같아야합니다.

주목할 만한

물리학 : 위치 또는 운동량과 같이 측정 할 수있는 동적 변수. 가능한 여러 가지 결과 세트와 관련됩니다.

심리학 : 우리 모델은 두 가지 관측 가능성을 가지고 있습니다 : 농담의 모호한 요소에 기인 한 가능한 의미와 관련된 의미 론적 관찰 가능하고,이 단순한 모델에서 결과가 '재미 있고'재미 없다는 점에서 관찰 할 수있는 재미있는 관찰 가능 '.

스키마

물리학 : N / A

심리학 (Psychology) : 정보 범주와 그것들 사이의 관계를 구성하는 정신 구조. '스키마'는 시간이 지남에 따라 펼쳐지는 스크립트 (예 : 레스토랑에서 일어나는 일에 대한 스크립트)를 포함하기 때문에 '프레임'보다 일반적인 용어입니다.

위에 놓기

물리학 (PHYSICS) : 여러 솔루션의 합계 (예 : 실험의 가능한 설정). 각 솔루션의 앞부분에 일정한 요소 (진폭)가있는 경우가 많으며, 제곱 한 경우 해당 솔루션의 확률을 제공합니다. 중첩은 그 자체가 해결책이기도합니다. 측정은 하나의 솔루션에 솔루션 겹침의 "붕괴"를 야기합니다. 어떤 것이 중첩 상태에 있는지 여부는 측정하려는 대상, 즉 관찰 가능 여부에 따라 다릅니다.

심리학 : 우리의 경우, '해결책'은 농담의 가능한 해석입니다.

벡터

물리학 : 기본적으로 방향이있는 선.

심리학 : 농담의 애매한 측면에 대한 해석을 나타 내기 위해 사용됩니다.

파동 함수

물리학 (PHYSICS) : 시스템의 상태에 관한 모든 정보를 담고있는 방정식. 즉, 특정 관측치를 측정했을 때 특정 결과를 얻을 가능성에 대한 진폭 (확률과 유사 함)을 제공합니다.

심리 : 농담의 모호한면과 관련 진폭에 대한 가능한 모든 해석을 포함합니다.

* N / A는 "해당 사항 없음"을 의미합니다.

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