배후에

작년 한 번 이상 영국 미디어에 의해 '클라우드 컴퓨팅'(CC)과 플레이어와 게임 산업에 영향을 미쳤습니다. 실제로 CC는 물리적 하드웨어 나 서버가 아닌 온라인으로 액세스 및 액세스되는 소프트웨어를 의미합니다. 본질적으로 CC는 서비스를 사용하는 회사의 데이터 및 / 또는 애플리케이션을 저장 및 / 또는 호스팅하는 외부 제 3자를 포함합니다. CC는 비교적 새로운 용어이지만, 근본적인 아이디어 (그리고 틀림없이이 기술들)은 오랫동안 사용되어 왔습니다.

지난 10 년 동안 온라인 도박이 시작되어 오프라인 도박 활동을 서서히 대체하고있는 것처럼 보입니다. 온라인 도박을하는 사람들의 수가 적지 만 인터넷 접속이 저렴 해지고 (국내 흡연 금지 등) 기타 외부 요소가 오프라인 레저 업계 (도박 포함)에 영향을 미치기 시작합니다.

물론 게임 회사가 클라우드 컴퓨팅으로 옮겨가는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. CC의 지지자들은 회사를 제공 할 수있는 것에 대한 찬사를 거의 복음주의 적으로 전달합니다. 많은 주석가들은 CC를 "게임 체인저"라고 부릅니다. 비디오 게임과 관련하여 게이머가 인터넷에 연결된 모든 기기 (예 : iPad)에서 어디서나 게임을 즐길 수 있기 때문에 CC를 "콘솔 킬러 (console killer)"라고 묘사했습니다. 이러한 맥락에서 볼 때, "클라우드 게이밍"은 값 비싼 하드웨어 및 / 또는 맞춤형 하드웨어를 구매하지 않으려는 플레이어에게 '주문형'게임을 스트리밍 할 수 있습니다. 예를 들어 Facebook 소셜 네트워킹 사이트의 Farmville 플레이어 수백만 명이 CC를 사용하는 게임의 영향이 잠재적으로 가질 수 있음을 보여줍니다.

필자가 읽은 거의 모든 기사는 일반적으로 올바르게 구현되고 사용되는 경우 상업적 온라인 회사가 (i) 성능 및 효율성 절감, ii) 향상된 보안, (iii) 신뢰성 증가, 그리고 – 틀림없이 가장 중요한 – (iv) 금융 비용 감소. 비용 절감은 잠재적으로 값 비싼 정보 기술 인프라에 투자하지 않고도 새로운 응용 프로그램을 시험해 볼 수있는 회사에서 발생합니다. 또한 회사 시작 비용이 낮아질 수 있으며 CC 스토리지 및 서비스 사용 비용은 자체 서버 유지 비용보다 저렴할 수 있습니다.

게임 비즈니스는 고객이 원하는 방식으로 서비스를 제공해야합니다. 갬블링 시장에서 가장 확실한 어플리케이션은 많은 양의 사람들이 메이저 리그 축구 결승전이나 켄터키 더비 경마와 같이 짧은 시간에 특정 스포츠 이벤트에 동시에 도박을하거나 내기를 원할 때입니다. CC가 도박 분야에서 도움이 될 가능성이있는 다른 영역은 인터넷, 휴대 전화 및 양방향 텔레비전을 포함한 여러 미디어에서 게임을하는 도박꾼을위한 것입니다. CC는 이동 중에도 도박을 연중 무휴로 이용할 수 있도록합니다. 다른 이점으로는 (i) 소셜 게임 플레이 (즉, 다른 도박꾼과 함께 게임을 즐길 수있는 기회), (ii) 매일 서버 추가 기회, (iii) 게임을 자동으로 재구성 할 수있는 기회, 서비스는 상대적으로 쉽게 수정할 수 있습니다.

게임 산업에서 클라우드 컴퓨팅으로의 전환이 일어나기 시작했습니다. 영국의 선도적 인 온라인 온라인 사업자 인 Bet 365는 도박꾼의 웹 사이트 경험을 향상시키는 방법으로 핵심 내기 시스템의 대기 시간을 줄이기 위해 클라우드 컴퓨팅 솔루션을 채택했습니다. 평신도의 관점에서 볼 때 웹 사이트에 액세스하는 사람들의 업무 처리 속도를 높이고 대규모 동시 수요를 처리 할 수 ​​있습니다. Bet 365의 '인 플레이'베팅 시스템에서 CC를 사용하면 이제 도박으로 2 초 이내에 지분을 늘릴 수 있고 동시에 최대 2 백만 도박자를 지원할 수 있습니다.

내가 이전 블로그에서 지적했듯이, 인플레이 베팅은 전통적으로 도박의 문제가없는 형태 (예 : 축구에 베팅 한 것)를 취했기 때문에 도박 분야에서 많은 사람들이 주목하고있는 것입니다 매치)를 경마에 내기와 비슷한 방식으로 대체합니다. 도박에 대한 보상이 일주일에 한 두 번만 발생하면 중독 될 가능성이 거의 없습니다. 인플레이 경기가 바뀌 었습니다. 매주 거의 매일 축구 경기가 있기 때문에 일주일에 7 일 매일 2 시간 플러스 베팅 기간이 생깁니다.

성공적인 게임 회사는 고객이 원하는 것을 제공하는 회사 일 가능성이 큽니다. 훨씬 많은 수의 이벤트와 시장에 대한 액세스에 대한 도박꾼의 요구가있는 것 같습니다. 클라우드 컴퓨팅은 예측할 수없는 경우에도 수요가 충족 될 수있는 인프라를 제공하는 것으로 보입니다!

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