만성 지루함

요 전날 영화에 출연했는데 프리뷰가 시작되기 몇 분 전이었습니다. 아마 55 세 정도였던 나 앞에서 남자가 전화로 비디오 게임을하고 있었다. 내가가는 곳마다, 어른들이 비디오 게임을하는 것을 보았습니다.이 게임은 저를 아주 이상하고 충격적인 현상으로 보았습니다. 체계화되지 않았거나 즐겁지 않은 시간의 모든 순간은 이제 게임으로 가득 차 있습니다. 성인은 고문과 가까운 것으로 뭔가를하거나 놀지 않고 좌초 된 경험을 말합니다. 자녀들로부터이 불만을 듣는 데 익숙한 동안, 현재 성인들 사이에서 만성 지루함의 전염병이있는 것으로 보입니다.

"지루하다 (bored)"라는 단어는 웹스터 사전에 관심 부족으로 지치고 불안한 형용사로 표시됩니다. "보어"라는 동사는 튜브를 비우거나 구멍을 뚫는 것을 의미합니다. 기술은 유치원에서 불렀던 자유 시간 또는 자유 시간이 지루함을 의미한다는 우리의 믿음에 고무되어 해결책을 제시합니다. 우리는 체계화되지 않은 시간과 필사적으로 멀리해야 할 일과 관련이 있습니다. 우리는 단지 우리 자신과 함께 할 장치없이 잠시 후에 끝나게 될까 봐 두려워합니다. 하늘이 아니라, 우리 자신이 아닙니다!

열린 공간이 임신을 기다리는 자궁으로 경험되었을 때, 가능성이 비옥 한 때가있었습니다. 열린 시간은 새로운 것을 키울 수있는 창의력과 발명의 어머니였습니다. 무엇이 펼쳐질 지 모르는 우리의 즐거움에 무슨 일이 일어 났습니까? 아무 것도없는 무언가를 창조하는데 우리의 관심과 신념은 어디에 있습니까?

사람들은 자신을 단지 지루한 상태로, 그리고 존재하지 않는 것 중 최악의 상태로 있다고 묘사합니다. 기술 선도로, 우리 자신의 존재는 이제 결석으로 경험되었습니다!

이 열린 시간의 두려움은 우리 사회에 어떤 영향을 미칩니 까? 우리의 창의력, 정체성 및 전반적인 복지는 어떻게 될 것입니까? 나는 우리가 예정되지 않은 시간이 제공 할 수있는 가능성을 환영하지 않으려 고해서 인간 종의 안팎으로 번식하고있는 것이 무엇인지 궁금합니다.

사실 우리는 열린 공간에서 우리 내부에 머무르는 비공식 직관에 생명을 불어 넣습니다. "해야할 일은 없다"는 상상력을 발휘하는 가장 영양이 풍부한 음식입니다. 그것은 우리가 진화 한 채워지지 않은 공간에서 일어나는 일들 때문입니다. 우리 모두는 어린이와 성인 모두 할 일이 없도록해야합니다. 튜브의 움푹 한 곳은 둥지가 만들어 질 수있는 장소입니다. 현대 성인을 모델로 삼아 우리 아이들은 창조하고 상상할 본능을 잃을 것입니다. 그들은 단순히 로봇이되어 작업을 완수하고 그들 사이의 공간을 미친 듯이 채우며, 인간이 만드는 가장 좋은 것을 포기합니다.

또한 열린 공간에서 우리가 누구인지, 자신의 생각을 듣고 자신의 감정을 알아 차릴 수 있습니다. 아직 형성되지 않은 채로 거주하는 것은 우리가 존재하는 것을 느끼는 존재로 배우는 방법입니다. 이처럼 중요한 자유 시간을 빼앗긴 우리는 다른 활동, 대상 또는 다른 것과 관련하여 우리 자신의 존재를 느낄 수 있습니다. 단지 우리 자신과 함께 할자가 없습니다. 이 조건은 공허와 절망을위한 처방이다.

우리는 채워지지 않은 시간과의 관계를 구하고 화난 새들의 중요성에 대한 우리의 존중과 씨름 할 수 있습니까? 우리는 할 수 있지만, 의식적으로 지금해야만하는 선택입니다. 그렇게함으로써 우리는 인생을 통해 도박을 멈출 때 의심 할 여지없이 나타나는 지루함과 흔들림을 기꺼이 용인해야합니다. 나는 우리가 개인, 어른, 그리고 우리 아이들을위한 모델로서 우리가 소유하고있는 가장 비옥 한 땅을 낭비하는 것을 멈추고, 기술이 너무 유혹적으로 우리를 유혹하는 회피의 습관을 멈추기를 희망합니다. 오늘은 단순히 솔리테어 게임일지도 모릅니다. 궁극적으로 그것은 우리의 안녕과 진화입니다.

아무것도 그저 그렇습니다. 실제로, 주목할 가치가있는 것은 없습니다. 우리는 지금부터 시작하도록 선택할 수 있습니다.

Copyright 2012 Nancy Colier

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