패시브 프레임 이론 : 새로운 합성

이것은 의식과 뇌에 관해 30 명이 넘는 과학자들을 포함하여 생동감있는 공개 토론에 관한 블로그의 세 번째 시리즈 중 세 번째입니다.

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출처 : 위키 피 디아 : PD

olfaction, 부모 neuroscience, 감정, 행동, psychopathology, 발달 심리학, 인식 및 기억의 연구를 포함한 연구의 다양한 분야에서 과학자들은 의식과 뇌의 본질에 관한 "공개 피어"토론에 참여하고 있습니다. 특히, 그들은 타임 매거진 에서 논의 된 새로운 이론적 프레임 워크, 패시브 프레임 이론 (Passive Frame Theory)에 대해 논의하고 있습니다 (원래의 기사, 여기, 여기 참조).

이 접근법은 "서술 적"이며, 이는 진화의 힘에 의해 어떻게 설계되었는지에 관해서 두뇌의 작동 방식을 이해하려고 시도한다는 것을 의미합니다. 이것은 프로세스 어떻게 수행 되어야 하는지에 대한 두뇌를 이해하려고하는 "규범 적 (normative)"접근법과는 대조적입니다.

이 틀에서 의식과 무의식 과정 사이에는 대조가 있다는 것을 인정한다. 이 대조는 심리학과 신경 과학의 모든 하위 분야에서 부딪히는 "피할 수없는"대조로 보인다. 예를 들어, 기억 연구에서 "암묵적"(무의식적)과 "명백한"(의식적) 과정 사이에는 대조가 있으며, 의식에는 "잠재 의식"(의식 불명) 대 supraliminal (의식적)이 있으며, 행동 ​​연구에는 통제 된 (의식하는) 프로세스와 자동 (무의식적 인) 프로세스 간의 대조. 설명 적 접근을 통해 뇌를 이해하려고 시도하면 의식과 무의식 사이의 대조가 다소 불가피하므로 설명해야합니다.

패시브 프레임 이론은 여러 가지면에서 독특합니다. 즉, 인식 대신에 행동에 초점을 맞추고, 시각 대신에 두뇌에 초점을 맞추는 것 (널리 퍼져있는 접근법)입니다. 또한, 고차원적인 현상 (예 : 문제 해결)에 초점을 두지 않고 가능한 가장 낮은 수준의 처리 (예 : 충동, 메스꺼움 및 지각)에 중점을 둡니다. 이 접근법은 구문, 향수 및 음악 구성과 같은 현상을 즐겁게하지 않습니다.

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출처 : Wikipedia : 공개 도메인

프레임 워크와 그 안에 묘사 된 아키텍처는 서로 다른 분야의 연구에서 나온 소수의 이론을 종합 한 것입니다. 이 틀에 대한 증거는이 이론들 각각에 대한 집단적 증거이다. (관심있는 독자들에게는이 이론이 ideomotor 이론, sensorium 가설, 캡슐화, PRISM [골격근으로의 평행 반응]).

이 소수의 이론을 하나의 포괄적 인 프레임 워크로 통합하면 새로운 통찰력을 얻을 수 있습니다. 또한이 프레임 워크는 내부적으로 일관성이 있으며, 과학자 인 Marr이 분석의 "구현 수준"이라고 부르는 것을 제외하고는 의식에 대한 모든 것을 설명하려는 시도, 즉 뉴런이 의식 상태를 인스턴스화하는 방법을 제외하고는 중요합니다. 그러나 프레임 워크는이 수수께끼에 관한 단서를 제공합니다 (여기 참조).

간단히 말해서 의식이 비 자발적이고 동성애의 용어 인 "자발적"행동이라고 불리우면 일상 생활에서 무엇을위한 것인가에 대한 결론에서 비롯된다. ( "자발적"이라는 용어는 두뇌의 활동을 제어하는 ​​뇌에 ​​작은 사람이 있다는 것을 의미하기 때문에 동일 함을 의미합니다. 이것은 토스터기 안에 또 다른 토스터기가 있다고 말하는 것으로 토스터기가 어떻게 작동하는지 설명하려는 것과 같습니다.) 행동은 물속에서 숨을 멈추는 것과 같은 "통합 된 행동"으로 더 잘 해석됩니다. 의식의 역할은 체세포 신경계에 작용하는 골격근 출력 시스템을 제공하면서 매우 제한적으로 드러난다. (체세포 신경계는 종종 자율 신경계 와 대조됩니다.)

이 프레임 워크는 1 인칭 시점과 현장을 인식하는 호문클뤼스의 개념을 포함하여 "의식 장"(대부분 한 번에 의식하는 모든 것을 의미 함)의 대부분의 특성을 보여줍니다 (둘 다 발생합니다) 속에서) 적응 행동 선택 (즉, 일상 생활에서 "자발적 행동"이라고 불리는 것에 대한 요구)의 요구로부터 직접적으로 나온다. Passive Frame Theory는 다른 접근법과는 달리 신경계의 어떤 통합이 의식을 필요로하는지, 그렇지 않은지를 지정합니다. 이는 현재의 주요한 문제입니다. 프레임 워크는 또한 (a) 교차 충돌, (b) 평활근 충돌, (c) 골격 운동 (예 : 호흡 유지) 등의 주관적인 데이터를 설명합니다. 또한 내용이 다른 내용이나 진행중인 행동과 관련이없는 경우에도 내용 (예 : 충동이나 적색 물체와 같은 의식 분야의 사물)을 왜 의식하고 있는지 (d) 중요하게는 (e) 왜 골격근이 유일한 "자발적인"근육인가.

이 합성은 새로운 이론을 소개하지 않고 새로운 통찰력과 통찰력을 제공합니다. 반 직관적 통찰력의 여섯 개가 있습니다. 과학 논문에서 더 많이 발표되었지만.

1. 의식적인 내용은 의식 생성에 영향을 미치는 (무의식적 인) 행동 체계에만 영향을 미친다 . 즉, 의식에서 지각과 다른 것들을 창조하는 책임을지는 시스템이 아니다. 즉, 의식이있는 내용 (예 : 빨간 사과와 충동)은 의식이없는 행동 체계에 의해서만 "샘플링"됩니다. 이것은 단방향 의사 소통의 한 형태입니다.

2. 의식적 내용은 동시에 또는 시간에 걸쳐 서로 영향을 줄 수는 없으며, 이는 한 의식적 사고가 또 다른 의식적 사고로 이어질 수 있다는 일상적인 개념에 어긋난다.

3. 의식적인 내용 중 하나는 진행중인 행동, 고차원의 목표 또는 현장의 다른 내용에 대한 관련성을 "알지"못한다.

4. 의식은 "기능 상실"(즉, 기능을 수행하지 못함을 의미)이나 편재적 (예 : panpsychism에서와 같이 의식은 모든 물질의 속성이다)과 같은 것은 아니지만, 그 역할은 훨씬 수동적이며 목적 론적이지 않다. 덜 목적이있다). 이 프레임 워크는 의식이 움직이는 부분이 거의없고, 기억도없고, 추론도, 기호 조작도 없음을 보여줍니다. 의식은 여러 가지 과정에 대해 반복해서 똑같은 일을 반복합니다. 따라서 의식은 시간이 지남에 따라 그 어느 때보 다 유연 해 보인다. 패시브 프레임 이론 (Passive Frame Theory)은 동일한 내용이 항상 동일한 자발적 행동을 내고, 내용의 조합은 전적으로 독점적으로 자발적인 행동 선택을 결정한다는 것을 보여준다. 의식은 창과 같이 수동적이지만, 무의식적 인 행동 체계를 제공하는 것은 적응 행동에 필수적입니다.

5. 작업 선택 중에는 필드가 하나의 단위로 작동합니다.
(skeletomotor output system)에 대한 영향에 관해서, 의식 영역을 단일체 또는 구성체로 해석해야하는지에 대한 논쟁을 야기하는 중요한 점 : 골격기 출력 시스템의 행동 관련 모듈은 기능적인 결과, 의식 분야의 내용물 모자이크가 하나의 것입니다.

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출처 : 위키 피 디아 : PD

6. 행동 선택, 예상 행동 효과 (표현 된 행동이 어떻게 생겼는지), 실제 행동
효과 ( 동작이 실제로 어떻게 생겼는지 ) 및 즉각적인 환경에 대한 정보 는 패시브 프레임 이론의 "프레임"인 공통 의사 결정 영역에서 유사한 토큰으로 존재해야합니다. 예를 들어 커피 머그잔을 들어 올릴 때 의도 한 행동과 표현 된 행동이 일치하지 않는지 확인하기 위해 예상되는 (예정된) 행동의 이미지가 실제 행동과 동일한 형식이어야합니다. 그러나이 두 가지 정보 비트는 현재 환경에 대한 정보와 동일한 형식이어야합니다. 즉, 행동 과정의 막판 변경 사항은 새로운 내용 (예 : 나비가 커피 머그잔 가장자리에 상륙하는 경우)로 인해 발생할 수 있기 때문입니다 ).

그러므로 의식은 역사적으로 가장 높은 수준의 처리와 관련되어 있지만, 여기서 의식은 즉각적인 외부 환경 (예 : 시각 및 후각 자극)의 표현과 공유되는 처리 수준에서 발생해야한다는 것이 밝혀졌습니다. 의식 분야는 미래 또는 과거에 관한 것이 아니라, 즉각적인 현재에 대한 명백한 행동이 펼쳐져야하는 시나리오와 관련이있다.

패시브 프레임 이론 (Passive Frame Theory)은 다양한 분야의 연구에서 얻은 아이디어에 부분적으로 기초하고 있지만,
신경 기능에 의식이있는 상태. 그것은 의식의 본질을 재정의하려고 시도합니다. 심장이 펌프로, 신장이 필터로 개념화 될 수 있다면, 의식은 공통된 토큰 (예 : 보라색, 냄새 또는 통증)으로 구성된 프레임으로 개념화 될 수 있다고 제안 할 수 있습니다 형식은 골격 모터 출력 시스템의 동작 시스템에서만 샘플링 할 수있는 형식입니다. 흥미롭게도 의식 내용을 생성하는 메커니즘은 그 자체로 의식이 없으며 내용에 응답하는 메커니즘도 있습니다 (내용 생성기와는 별개의 메커니즘입니다).

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출처 : 위키 피 디아 : PD

액션 시스템에 대한 일종의 인터페이스로서, 의식 필드는 해당 필드의 주어진 컨텐츠에 대한 응답이 그 당시 필드를 구성하는 다른 컨텐츠에 의해 "프레임 화"되도록 허용합니다. 행동 선택은 필드를 구성하는 많은 내용의 영향을 받기 때문에이를 집단적 영향이라고합니다. 의식과 관련된 프레임의 물리적 기반은 우리가 현재 이해하고있는 것과는 달리 가능성이 큽니다.

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