사회 환희

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어린이 게임은 사회적 환상입니다. 그것들은 미래의 세계관으로의 재 통합을 위해 조사되고 조작 된 특정 주제를 가지고 노는 공유 입니다. 그들은 관계의 재구성입니다 – 시뮬레이션 – 세대의 전통에 의해 재생되거나 추상화되는 그룹에 의해 설립 된 개별 플레이어가 안내합니다.

"핫 빵과 버터"게임. 위험과 행운을 통해 힘을 얻습니다. 직접적인 대립은 아니지만 일단 권력이 이미 퇴교 된 경우에만 가능합니다. 어린 시절 성인기에 다다르면 성인의 힘이 남을 때가 가까워지고 있습니다. 그가 직면해야만하는 사람이 아니라 그가 붙잡아 야 할 기회입니다. 성인의 권력은 성인으로부터 취할 수 없으며, 아동의 사람 안에서 발견되어야합니다.

"핫 빵과 버터"를하는 대부분의 아이들은 9 세에서 14 세 사이입니다. 어린 아이들과 함께 놀려고했을 때, 평형은 사라졌습니다. 많은 아이들이 기지를 떠나지 않았습니다. 벨트를 발견 한 사람들은 너무 심하게 타격하거나 벨트를 스스로 지키려고 노력했습니다. 내가 통제해야 할 게임을 가르쳐야했다. 나는 형편없는 시간을 보냈고, 대부분의 아이들도 그렇게했다. 그러나 "숨바꼭질"은 "뜨거운 빵과 버터"와 구조적으로 관련이 있습니다.

다시 말해서, 아이들이 특정 게임을하기로 결정했을 때 (즉, 게임을 할 계약을 맺을 때) 게임은 다른 경험과 관련이 있기 때문에 가능합니다. 왜냐하면 게임은 플랫폼을 제공 할 수 있기 때문입니다. 다른 경험, 일상 생활에서 테마로 인식하기 시작한 경험과의 관계를 정의하는 데 도움이되는 모델을 만들고 탐구하십시오. 그들은이 추구를 "재미"라고 부릅니다.

이 작은 이야기를 보여주는 만화는 Donald Jefferes의 것입니다. 그는 Extreme Streetplay라는 온라인 슬라이드 쇼에서 Streetplay 웹 사이트를 위해 만든 여러 곡 중 하나입니다. 보세요. 어떤 종류의 재미가 무엇인지 생각 나게 할 수 있습니다.