약물 사용과 창의력

이전 블로그에서 유명 인사가 중독에 더 취약한 지 여부를 조사했습니다. 그 기사에서 나는 많은 유명 인사들이 코카인이나 헤로인과 같은 약물 습관을 가질 재정적 수단이 있다고 주장했다. 유명한 록 밴드의 리드 싱어와 같은 엔터테인먼트 비즈니스 분야의 많은 사람들에게 마약 복용은 고정 관념의 '록앤롤'라이프 스타일의 정의적인 행동 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 즉, 거의 예상됩니다. 유명인과 마약 사이의 관계를 살펴 보는 또 다른 방법이 있습니다. 이것은 창의력과 관련하여, 특히 마약 사용이 창의적인 작문이나 음악을 자극 할 수 있는지 여부와 관련됩니다. 예를 들어 대마초와 LSD 같은 마약이 리볼버 LP와 같은 최고의 음악을 만들어 냈습니다 . Beach Boys의 Brian Wilson이 마약 사용은 왜 앨범 Pet Sounds 가 종종 최고의 앨범으로 선정 되었는가에 중요한 역할을 했습니까? Edgar Allen Poe의 아편 사용은 위대한 허구를 만들었습니까? 윌리엄 S. 버로우스의 헤로인 사용으로 그의 소설이 향상 되었습니까?

약물 사용이 창의력을 향상시키는 지에 대한 문제를 조사하기 위해 필자와 나의 연구 동료 인 Fruzsina Iszáj와 Zsolt Demetrovics는이 문제를 검토하는 정신 건강 및 중독국제 저널에 리뷰 논문을 게재했습니다. 우리는 심리학 문헌을 체계적으로 검토 한 결과 동료 평가 저널이나 과학 서적에서 영어로 출판 된 psychoactive 물질 사용과 창의력 / 예적 창조 과정 사이의 관계에 대한 경험적 자료를 제공 한 연구를 검토했다. 엄격한 필터링 과정을 거쳐 마약 사용과 창의력 사이의 관계를 경험적으로 조사한 19 건의 연구 (경험적 연구 14 건과 사례 연구 5 건)를 찾았습니다.

1960 년대와 1970 년대에 19 건의 연구 중 6 건 (경험적 논문 4 건과 사례보고 2 건)이 발표되었습니다. 그러나, 환각의 절정을 따라 가면서, 다음의 20 년 동안 오직 3 개의 논문 (모두 경험적) 만 출판되었습니다. 2003 년 이래로 10 개의 연구가 발표되었다 (경험적 연구 7 개, 사례 연구 3 개). 대부분의 연구 (58 %)는 미국에서 출판되었습니다. 이러한 우세는 1990 년대 중반 이전에 발표 된 7 건의 경험적 논문 중 6 건과 사례 연구 모두가 미국 연구원에 의해 작성된 초기 연구에서 특히 그러하다. 그러나 지난 14 년 동안이 변화가있었습니다. 2000 년 이후에 발표 된 7 개의 경험적 연구 논문은 6 개국 (미국, 영국, 이탈리아, 웨일즈, 헝가리, 오스트리아)에서 공유되었으며 세 사례 연구는 미국, 영국, 독일의 3 개국에서 이루어졌다.

경험적 논문 7 개와 사례 연구 2 개는 다양한 향정신성 물질과 예술 창조 / 창조성 사이의 관계를 다루었 다. 특정 물질을 조사한 연구들 중 LSD 또는 실로시 빈 (psilocybin)의 효과에 초점을 둔 6 개 (경험적 논문 3 개와 사례 연구 3 개). 한 경험적 연구는 대마초에 초점을 맞추었고 한 가지는 ayahuasca에 관한 것이 었습니다.

샘플이 청소년에 초점을 둔 한 연구를 제외하고 모든 연구는 성인으로 구성되었습니다. 비 임상 샘플 (사례 연구를 포함한 15 개 연구)이 임상 연구 (4 개 연구)보다 많았다. 세 가지 방법 론적 접근법이 확인되었다. 경험적 연구 중에서 토랜스의 창의적 사고 테스트 (TTCT)와 같은 심리적 평가 척도로 구성된 설문지가 7 개 사용되었다.

정신 자극 물질의 독창성에 미치는 영향의 유형에 따라, 우리는 세 그룹을 확인했다. 이들은 환각 물질 (n = 5), 대마초 (n = 1)의 효과 및 시료의 참가자가 사용하는 다양한 물질로 인해 사용 된 물질을 구별하지 않은 시험 (n = 7). 한 연구에서 연구 된 물질은 명확하게 밝혀지지 않았습니다.

우리의 검토에서 가장 주목할만한 관찰은 이러한 연구 결과가 제한된 수렴만을 보여준다는 것이 었습니다. 이것의 주된 이유는 적은 수의 연구에서 조사 된 목적, 방법론, 표본, 적용된 측정 및 정신 작용 물질에 관한 극단적 인 이질성에서 발견 될 수 있습니다. 결론적으로 검토 된 자료에 기초한 창의력에 대한 향정신성 물질 사용의 효과에 대한 명확한 결론을 도출하는 것은 어렵다.

제한된 합의에도 불구하고, 대부분의 연구는 독창성과 향정신성 물질 사용 사이의 연관성을 확인했지만,이 관계의 성격은 명확하게 밝혀지지 않았습니다. 향정신성 물질의 사용이 창조성을 향상 시킨다는 자주 논의 된 견해는 절대로 확인되지 않았습니다. 관련 연구의 검토에서 제시하는 것은 : (i) 물질 사용은 다른 집단보다 창의성이 더 높은 사람들에서 더 특징적이며, (ii)이 두 가지 현상의 상호 관계에 기반 할 가능성이 높습니다. 동시에, 예술가의 창의성 향상에 향정신성 물질이 직접적으로 기여했다는 증거는 없다.

물질이 경험과 민감성을 향상시키고 창조 과정에 영향을 줄 수있는 의식 프로세스를 완화함으로써 간접적으로 작용할 가능성이 더 큽니다. 이것은 예술가가 더 창의적이지는 않지만 물질 사용으로 인해 예술적 제품의 품질이 변경된다는 것을 의미합니다. 다른 한편으로는, 향정신성 물질은 예술가들과 관련하여 또 다른 역할을 할 수있다. 즉,보다 불안정한 기능을 안정화 및 / 또는 보상한다는 것이다.

예술 작품 외에 (iii) 정신 활동 물질 사용으로 인해 일반인의 경우 독창성과 관련된 특정 기능이 수정되고 강화 된 것으로 보임. 그러나 이러한 연구는 창의성이 복잡한 과정에서 특정 기능을 검사한다는 점을 강조 할 필요가 있습니다. 이러한 연구에 비추어 볼 때 향정신성 물질이 미적 경험의 변화 또는 창의적 문제 해결의 개선에 기여할 수 있다는 것은 분명합니다. 한 연구 (만화가 Robert Crumb의 사례 연구)는 LSD가 만화 일러스트 스타일을 변경했다는 것을 보여주었습니다. 마찬가지로 Brian Wilson의 사례 연구는 음악 스타일의 수정이 물질 사용과 관련이 있다고 주장했습니다. 그러나 이러한 변화 자체가 창조적 생산을 가져 오지는 않을 것이다. (생산 스타일의 변화 또는 예술 작품의 특정 측면의 수정에 기여할지라도). 또한 (iv) 어떤 경우에는 물질이 이미 존재하는 성격 특성을 강화시킬 수 있다는 점도 나타났습니다.

검토 된 결과와 관련하여 창조적 인 과정의 두 가지 기본적으로 다른 영역에 초점을 둔 연구를 간과해서는 안됩니다. 일부 연구는 통제 된 환경에서 정신 자극 물질 또는 물질의 실제 효과를 조사한 반면 다른 연구에서는 독창성과 만성 물질 사용자 간의 연관성을 조사했습니다. 이 두 측면은 근본적으로 다릅니다. 전자가 특정 기능의 급격한 변화를 설명 할 수도 있지만 후자는 만성 물질 사용과 예술적 생산의 역할을 강조 할 수 있습니다.

우리가 검토 한 연구들은 그들의 목적과 방법론에 달렸을뿐 아니라 품질면에서도 큰 이질성을 보여 주었다는 점에 주목해야한다. 기본 방법론 문제는 많은 연구에서 확인되었다. (작은 표본 크기, 대표성이없는 표본, 자체보고 및 / 또는 비표준 평가 방법에 대한 의존성, 투기 적 연구 질문 등). 또한, 경험적 연구의 총 수가 매우 적습니다. 동시에 화제는 예술가의 물질 사용의 높은 수준을 이해하고 여론에 존재하는 협회의 타당성을 명확히하기 위해 높은 관련성이있다. 그러나 향후 연구에서 적절한 방법론과 명확한 연구 질문에 중점을 두는 것이 중요합니다.

참고 문헌 및 추가 읽기

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