세계 보건기구, 게임 장애 고려

ICD-11에 새로 추가 된 것이 당신에게 무엇을 의미합니까?

세계 보건기구 (WHO)는 다가오는 국제 질병 분류 (ICD-11)에 게임 장애를 포함시킬 계획이다. 진단을 포함할지 여부에 대한 논란이되는 논쟁은 WHO의 결정 외에도 지속됩니다. 국제 학자들은 신중하고 철저하며 연구에 기반한 의사 결정 과정이 중요하다는 데 동의합니다. 그러나 전문가들은 계속해서 여러 논쟁 포인트에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다.

  • 게임이 관련 될 수 있습니까?
  • 게임 장애는 뚜렷한 진단이나 근본적인 문제의 증상일까요?
  • 게임 장애를 분류하기에 충분한 학술 지원이 있습니까?
  • 현존하는 문헌 중 연구의 수준이 적절한가?
  • 진단은 영향을받는 개인을 도울 것입니까?
  • 진단은 오명을 영속시킬 것입니까?
  • 추가가 도덕적 인 공황을 일으킬 것인가?

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출처 : Olichel / Pixabay

“게임 장애”라벨의 적법성을 검토 할 때, 학자들은 양측에 대해 탁월한 고려 사항을 주장합니다. 논쟁을 더 깊이 이해하는 데 관심이 있다면 참조 목록으로 넘어갈 것을 제안합니다. 논쟁의 여지가있는 주제는 반드시 반성 할만한 가치가 있습니다. 그러나 현 시점에서 세계 보건기구 (WHO)는 현 ICD-11에서 게임 장애를 포함하도록 결정했습니다. 따라서 토론을 제쳐두고 새로운 분류를 더 잘 이해하고 그것이 당신에게 어떻게 영향을 줄 수 있는지 실용적인 몇 가지 점에 초점을 맞추고 싶습니다.

PEW Research Center에 따르면 미국 성인의 절반 이상이 비디오 게임을하고 있습니다. 성인 2 명 중 1 명은 걱정해야합니까? 내 대답은 아니오 야. 게임으로 인해 개인이 결과에 직면 한다는보고가 있었지만 일반 사용자와 게임 관심사를 다룰 수있는 사람간에 차이가 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 우리는 지나치게 일반화하지 않도록주의해야합니다.

현재의 ICD-11 초안에 따르면 두 가지 주요 구성 요소가 필수적이다. (1) 중요한 기능 영역 (예 : 개인, 사회)의 심각한 손상 및 (2) 최소 12 개월의 장애. 영향을받은 기능의 광범위한 영역에서 손상을 나타낼 수있는 몇 가지 예가 있습니다.

  • 게임의 빈도, 강도 또는 기간을 늘려야 함
  • 게임의 빈도, 강도 또는 기간 단축 문제
  • 중요한 생활 기능에 대한 게임 우선 순위 지정
  • 개인, 가족, 사회, 교육 또는 직업상의 우려에도 불구하고 계속되는 게임

또한, 일반적인 시간 기준은 적어도 12 개월 동안 그러한 손상의 존재를 포함합니다. 따라서 일반적인 사용에서 중독성 사용으로의 점프 신호를 보내는 사람 당 사용량 임계 값은 없습니다. 오랜 기간 동안 게임에 몰입하는 것과 관계없이 , 중요한 고려 사항은 손상과 1 년 동안의 장애 진행입니다. 심각성과 시간을 인식하여 많은 게이머는이 장애를 다루는 것으로 간주되지 않습니다.

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다른 행동 중독과 마찬가지로, 학자들은 진단 마커가 공황을 일으키는 지 또는 분류가없는 성장하는 관심사가 공포를 일으키는 지에 대한 의견을 나누었습니다. 자신의 우려를 돌이켜 보면서 그 과정에서 양심적 인 자세를 취하십시오. 정보에 열려 있고 사실을 알고 있어야합니다. ICD-11은 아직 확정되지 않았습니다. 피드백이 수집되면이 기준이 변경 될 수도 있습니다. 세계 보건 총회에 대한 잠정적 인 발표는 현재 2018 년 5 월로 예정되어 있으며, 그때까지 우리는 계속 지켜봐야 할 것입니다. 게임 장애와 관련된 정보는주의 깊고 통보되어야합니다. 결론에 도달하지 말고 출처를 확인하십시오.

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세계 보건기구 (World Health Organization)게임 장애 는 Shainna Ali Ph.D., LMHC

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